Había ciertos rumores que decían que la beta del juego Battlefield Bad Company 2 no iba a salir para PC, pero han sido desmentidos por Gordon Van Dyke en el blog oficial sobre el juego.
Como el éxito de la beta en la PS3 fue mayor al esperado han incrementado la capacidad de sus sistemas antes de lanzarla para PC. Esto será a principios del próximo año ya que tienen que trabajar en el aumento del número de jugadores.
Por último indican las mejoras que incluirá el juego en su versión para PC, son:
Hasta 32 jugadores por partida en vez de los 24 que se soportan en consola.
Soporte completo para DirectX 9, 10 y 11 en los sistemas Windows XP, Vista y 7 (obviamente DX10 y 11 sólo en Vista y 7).
Soporte para variados periféricos como joysticks, gafas Vision3D de NVIDIA, pantallas LCD en teclados, ...
Soporte para buscar amigos online, mientras estamos en el juego.
Servidores ranked dedicados.
Soporte para clanes y servidores privados.
Sistema de juego en escuadrón, actualización del sistema ya conocido de otros Battlefield mediante el cual tenemos el control de nuestro equipo antes de entrar al combate.
El pasado miércoles aparecía la versión beta de los controladores 195.62 y sólo un día después han pasado a estado WHQL y oficial, así que ya tenemos los últimos controladores para las tarjetas gráficas de NVIDIA a nuestra disposición.
El listado de cambios es el mismo que el de la versión beta que apareció hace algunos días, como es la aceleración por GPU de Flash 10.1, el soporte para las GT 240, soporte para OpenCL 1.0, perfiles SLI para Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA 10 y más juegos, correcciones de bugs y algún detalle más.
Podéis descargarlo desde nuestra sección de enlaces.
Según podemos leer en la web de noticias de Steam, el pasado viernes y vía STEAM, se actualizó Call of Duty: Modern Warfare 2 con un pequeño parche que únicamente mejora el sistema de emparejamiento entre jugadores en el modo multijugador. "Improved IWNet matchmaking".
Sin embargo hay una noticia negativa, y es que Infinity Ward quería mejorar el sistema de de protección contra las trampas, para ello decidieron utilizar el Valve's VAC, conexión a Steam y el hecho de que no existan servidores dedicados. A pesar de estas medidas parece que ya se han visto los primeros "chetos" corriendo por Internet e incluso se publicó un vídeo en Youtube mostrando a usuarios utilizando wallhacks (los que permiten ver a través de las paredes).
El hecho de que se viesen los primeros wallhacks 48h después de la salida del juego fue un mal presagio para muchos usuarios. IW para mejorar su imagen ha solicitado borrar el vídeo de Youtube alegando violación de copyright y ya no lo podemos ver... Sin embargo de momento no han anunciado solución para este cheat.
Hace unos días se publicó en el sitio oficial de Teamspeak que, en el próximo mes de Diciembre, dispondremos de la versión 3 beta para descargar tanto en su versión cliente como servidor (más concretamente el Sábado 19 de Diciembre a las 13:37 CET).
Respecto a las futuras "virtudes" que prometen que tendrá este programa, están la de que ha sido desarrollado de cero, es decir, que no es una mera actualización de la actual versión 2 y que se ha mejorado la calidad y la latencia del sonido entre muchas otras mejoras, incluyendo mayor seguridad.
En las próximas semanas se pondrán en contacto con las empresas de hosting para ofrecerles la posibilidad de instalar la versión para servidores, así que seguramente podremos probarlo en cuanto salga.
Al descargar esta actualización "Actualización para Windows Vista (KB971512)" estamos descargando una actualización que contiene "Windows Graphics, Imaging y la librería XPS contiene los últimos avances en gráficos para juegos, multimedia, aplicaciones de imágenes e imprimido. Esto incluye actualizaciones para DirectX, DirectCompute y librerías XPS. Después de instalarlo tienes que reiniciar tu PC".
Podéis leer la lista de cambios y novedades en este enlace a las release notes.
Citan que la versión interna de controlador es la v8.661. Y como principales cambios destacan el soporte para la aceleración por GPU de la aplicación de transcodificación que integra Windows 7 y que es tan simple como arrastrar y soltar el vídeo en el dispositivo que queramos verlo "Drag and Drop". Dicha función está activa a partir de las ATi Radeon HD 4000. El otro aspecto que destacan es la introducción de un nuevo modo de Anti-Aliasing para las Radeon HD 5800, el Super Sample Anti-Aliasing.
También hay un buen listado de correcciones para todos los Windows y correcciones concretas para cada versión de Windows: XP, Vista y 7, aunque no son excesivamente largas.
Todos los que hemos jugado Call of Duty – o cualquier FPS de los últimos 10 años – estamos ya bastante acostumbrados al sistema tradicional de juegos Multiplayer, en el cual simplemente seleccionas el server con menos ping – o más gente – para entrar y ya está. Esto podría cambiar con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Al parecer, ya sería oficial el lanzamiento de un sistema llamado IWNet (Infinity Ward Net), el cual actuaría de una forma muy similar a Steam, pero con rasgos más similares al sistema que se emplea hoy para Battlefield: Heroes. El día de ayer, Robert Bowling de Infinity Ward ha dado el paso que nadie estaba esperando.
Los hechos son los siguientes. A través de IWNet los jugadores contarán con un sistema de Match Making, tal cual lo hace Steam con Left 4 Dead, o EA con BF: Heroes, sistema en el cual los jugadores ingresaran ciertos parámetros como ping, mapas y modos y el propio juego te enviará a un servidor adecuado a tus solicitudes.
El problema, es que en este sistema dejan de existir los servidores “privados”, ya sean los levantados por los propios jugadores para partidas caseras, o aquellos levantados por empresas o comunidades para albergar a sus jugadores. Ni hablar de la posibilidad de utilizar servidores con contenido personalizado como el afamado ProMod u otros mods diseñados para competencias.
Según Bowling, el sistema beneficiará a la comunidad al largo plazo, sin embargo, quienes hemos participado de eventos competitivos en juegos FPS no vemos como esto podría sustentar una comunidad al rededor del juego organizado, más bien, Infinity Ward está trayendo una modalidad propia de las consolas pero para los PC Gamers, algo que no esperábamos y que, de seguro, podría terminar con la actividad de juego organizado que SIEMPRE ha rondado al rededor de la serie Call of Duty y que por supuesto ha contribuido a la longevidad de la saga.
Sea como sea, las noticias ya son oficiales y habrá que esperar para ver cuales serán los resultados finales de esta barbarie.
Uno de los juegos de coches más aclamado de los últimos tiempos es Race Driver: GRID, o GRID a secas para la mayoría, el juego no salió perfecto, pero tampoco ha sido muy problemático a nivel de actualizaciones y con un par había tenido suficiente, hasta ahora.
Acaba de aparecer el tercer parche para este juego, el cual pule algunos detalles como la mayor elección de vehículos en partidas multijugador, la inclusión de alguna protección anticheats, mejorado la forma de guadar la vuelta más rápida si no tenemos conexión a Internet en ese momento, etc... Aparte de dichas mejoras parece que han cambiado el límite de distancia visual que podemos escoger, siendo ahora de 1km, lo que cargará más al sistema, pero para quien vaya sobrado... Finalmente preparan el juego para recibir nuevos contenidos de descarga.
Tras algunos días de versiones beta, NVIDIA actualiza de nuevo sus controladores oficiales para toda su gama de tarjetas gráficas GeForce 6, 7, 8, 9 y 200, así como la plataforma ION. Llegamos a la versión oficial y WHQL de los controladores GeForce 191.07.
El listado de cambios es el siguiente, aunque resulta algo engañoso al compartir buena parte con el resto de controladores 19x.xx:
Añade soporte de OpenGL 3.2 para las GPUs ION y GeForce series 8, 9, 100 y 200
Acelera el rendimiento en diferentes aplicaciones de juego. He aquí algunos ejemplos de mejoras del rendimiento registradas entre la versión 191.07 y la versión 191.07 del controlador (los resultados pueden variar en función de la GPU, la configuración del sistema y la configuración del juego):
Hasta un 12% más de rendimiento en ARMA 2
Hasta un 8% más de rendimiento en Batman: Arkham Asylum con aceleración de PhysX en la GPU activada
Hasta un 50% más de rendimiento en Call of Juarez: Blood in Bound con el modo SLI activado
Hasta un 14% más de rendimiento en Fallout 3 (escenas en interior) con el antialiasing activado
Hasta un 10% más de rendimiento en Far Cry 2 (versión DX9) con el antialiasing activado
Hasta un 34% más de rendimiento en Prototype con el antialiasing activado
Agrega funcionalidad SLI para Aion, Darkfall, Dawn of Magic 2: Time of Shadows, Dreamkiller, Fuel, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim y Need for Speed: Shift, entre otros juegos.
Corrige numerosos errores de software, entre los que destaca el siguiente (el resto de las correcciones vienen especificadas en las notas de la versión, dentro de la ficha de documentación): En tarjetas gráficas que admiten diferentes estados de reloj, los relojes para 3D ahora vuelven correctamente a los relojes para procesamiento 2D después de salir de las aplicaciones 3D.
Podéis descargar los nuevos drivers desde nuestra sección de enlaces.
Hoy ha visto la luz el nuevo parche para ArmA2 que deja el juego en la versión 1.04. Tras un par de meses de testeos con parches beta, finalmente parece que se ha llegado a una versión suficientemente estable y con la que se pretende principalmente mejorar la jugabilidad y solucionar numerosos bugs.
Entre los cambios realizados, se recalcan los siguientes:
Control de ratón: Mejorado el manejo del ratón y el tiempo de respuesta.
Estabilidad: Solucionado CTD (Crash To Desktop) causado por el sistema de chat de voz del juego cuando lo usaban muchos jugadores a la vez, y otros problemas de estabilidad.
Sonido: Solucionado el fallo de simulación de velocidad del sonido, y otras mejoras.
Multijugador: solucionado problema con sistema de puntuación (2 puntos por muerto), añadidos multiples parametros para misiones multijugador y otras mejoras relacionadas con el juego multijugador.
Si leemos la lista completa, podemos ver que se a añadido a las opciones del juego la posibilidad de configurar la suavidad del ratón (smoothness), cosa que también podemos hacer editando el fichero de configuración del juego, se ha mejorado el sistema de volumen (eso habrá que verlo xD), y se han solucionado problemillas menores como: ver como enemigos muertos se quedaban de pie en el campo de batalla, ver a los tripulantes de un vehiculo a través de ventanillas de coches, etc., y algo que clamaba al cielo... ahora ya podemos matar con los vehiculos enemigos sin que nos cuenten como teamkills!!! xD
Y aquí tenéis una lista de enlaces para descargar el parche, recordad que da igual que versión del juego tengáis, funciona tanto para la 1.00 como la 1.03: