Mañana mismo, a éso de las 09:00 de la mañana (hora de la península), será liberado el nuevo parche para el Bf3. Durante el tiempo en el que cliente y servidores estén en diferente versión, éstos serán incompatibles (es decir, que hasta que no nos actualicen el servidor, no podremos entrar a él). Éste parche, de 2 Gb de "peso", contiene diversas modificaciones y mejoras. A continuación, las más importantes: - Modificado el chat, ahora será más sencillo de leer (miedo me da, la verdad) - Aumentado el radio de protección en los nacimientos en los TDM (se supone que ya no naceremos tan encima de los enemigos) - Solucionadas múltiples caídas e incrementada la estabilidad general del juego (Miki, ésta también me da miedito!!!!) - Solucionado el problema de la clase ASALTO por la que no se podían revivir los cuerpos superpuestos de dos compañeros. - Solucionados los parpadeos verdes en pantalla (pero no lo estaba ya??? A que vuelve???) - Modificada la distancia de acción de la linterna táctica. Sigue cegando, perosólo a distancias cortas (ya veremos). - Modificada la mira IRNV. Sólo será útil en distancias cortas. - Reducida la efectividad antitérmica del camuflaje Spec Ops. - Las minas antitanque colocadas por un soldado que muere, sólo permanecerán 20 segundos más. Después desaparecerán al igual que ocurre con las Claymore y los C4. - Reducida la efectividad de la ventaja Camuflaje en los vehículos aéreos. - Reducidad la efectividad del scanner para los aviones. - Reducido el daño que generan los vehículos antiaéreos tanto a blindados como a infantería. - Incrementado el daño que generan los RPG's y los tanques a los vehículos antiaéreos. - Disminuída ligeramente la precisión de las armas en modo totalmente automático. - Incrementada la precisión de las LMG a larga distancia cuando se usa el bípode. - Incrementado el tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos, así como el tiempo que tarda el proyectil en impactar contra el suelo. - Incrementado ligeramente el daño que genera el cañón de los aviones contra vehículos, especialmente helicópteros. - Incrementado el poder de los Stingers contra los aviones. - Incrementados los tiempos de recarga de las bengalas en aviones y helicópteros. - Incrementado ligeramente el tiempo de recarga del M416 y suprimido el modo ráfaga (????) Y, para mí, una de las cosas más importantes junto con lo del mortero, la IRNV y la linterna: - Disminuída la cantidad de jugadores necesarios para arrancar la partida a 1, y añadida la opción "WARM UP" ó "calentamiento", por la que una vez te unes al servidor, puedes moverte por el mapa y matar aunque no se haya llegado al mínimo de jugadores para empezar la ronda (las muertes no contarán para el marcador, ni para las estadísticas). El que quiera comerse todo el tochazo, que se lo mire en el Battlelog. |